• 文章介绍
  • 评价建议
  •        大家好!今天让小编来大家介绍下关于cocos 源码编译教程的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    文章目录列表:

    一、求cocos2d-x教程

    【麦可cocos2d-x跨平台课程】课程内容共分为5个阶段:第一阶段主要了解、认识游戏开发,并为游戏开发做好准备工作;第二阶段则学习如何使用cocos2d-x引擎进行进行游戏开发,它包含了cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点;第三阶段则学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络,安全,优化,编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎;第四阶段则主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身;第五阶段就主要结合实际的商业项目,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。

    二、luastdio 怎么编译cocos

    首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Cocos创建的Scene了~ 代码如下: 1 local csLuaScene = require(\”Scene.lua\”).create() 然后create 方法返回的结果是一个table,通过csLuaScene[\’root\’]来获得创建的Scene,接着replaceScene就可以了!对于“图层”和“节点”也是类似的操作! 最后通过一系列的getChildByName 和 GetChildByTag 获取子节点进行操作就可以了! 啊,对了,获取动画的方式和获取Scene的方式相似 csLuaScene[\’animation\’]!

    三、cocos游戏源码怎么用

    cocos游戏源码使用方法如下:1、启动CocosCreator。2、选择打开其他项目。3、点击打开按钮,CocosCreator编辑器主窗口打开即可。

    四、cocos2dx 3.16怎么编译

    先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -d d: xxx xxx此时创建了一个DEMO程序, 此时就可以使用cocos命令生成一个apk包, 进入到目录lua_proj2 frameworks runtime-src下面, 在此目录下面执行命令cocos compile -p android 就会生成一个apk包, 把这个拖到genymotion上面, 就安装跑起来了. 上面说的是不使用eclipse的方式来生成一个apk包, 下面记录一下在eclipse中加载lua_proj2这个项目, 并生成apk包的过程. 为什么一定要将cocos2dx项目导入到eclipse中来生成apk包呢, 因为在eclipse中可以连接AVD来调试android程序, 再者, eclipse可以运行在linux环境下面, 后面我打算在linux进行开发, 所以这一步是一定要跨出去的打开eclipse, 加载lua_proj2项目, 在此注意一下, 不需要加载libcocos2dx这个项目, 只要加载lua_proj2这个自己新建一项目即可在eclipse中右击lua_proj2 – Properties. 出现Properties for lua_proj2框框创建一个新的builder第一个红框是builder名称, 随便填写, 第二个红框框是NDK生成工具, 即, 使用此工具来编译C++项目, 第三个红框框是工作目录, 此处我使用lua_proj2项目目录作为工作目录, 切换到Environment选项卡, 新建一个在此生成器中使用的环境变量NDK_MODULE_PATH, 值是…… lua_proj2 frameworks cocos2d-x cocos;…… lua_proj2 frameworks cocos2d-x;…… lua_proj2 frameworks cocos2d-x external, 前面的…….是绝对目录的省略, 这里要输入绝对路径名称, 在此我就不写绝对路径了.一路OK下去, 到下面这个画面这个就新建立的builder, Project- Build Project 出现大量的error: override does not name a type错误, 这是由于NDK的版本太低了, override是C++11中才有的关键字, 而到NDKr10才支持C++11, 所以要升级NDK. 到官网去下载吧不大, 400多M的样子, 更新完成之后, 看一下ndk toolchains目录下面的编译器, 我的目录是下面这样子的我很想使用clang来编译, 但是现阶段我还不会配置, 就用GCC吧, x86-4.6 & x86-4.8两个版本的GCC, 4.8的支持C++11在Application.mk中添加一句NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8 就是指定使用GCC4.8来编译cocos2dx项目, 跑起来了, 下面是eclipse跑起来的console输出跟命令行下执行cocos compile -p android 跑出来的是一样的, 都是在编译程序. 下面进入到在eclipse下面调试程序

           以上就是小编对于cocos 源码编译教程问题和相关问题的解答了,cocos 源码编译教程的问题希望对你有用!

    常见问题FAQ

    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    版权声明:原创作品,未经允许不得转载,否则将追究法律责任。
    本站资源有的自互联网收集整理,如果侵犯了您的合法权益,请联系本站我们会及时删除。
    本站资源仅供研究、学习交流之用,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
    皮皮资源网 » cocos 源码编译教程
    1561+

    本站勉强运行

    27+

    用户总数

    62027+

    资源总数

    0+

    今日更新

    2023-6-2

    最后更新时间